ALL WORKS / 15 PROJECTS
三個面向的實作紀錄:品牌與內容企劃、互動教材設計,以及遊戲與網頁開發。
對接台灣親子觀星會,負責需求分析、數位企劃撰寫與互動程式開發,將天文知識轉譯為遊戲腳本與互動電子書
從 0 到 1 打造韓系中性選品品牌,完成品牌命名理念、受眾分析、Logo 視覺識別與社群基礎建置
從腳本企劃、人物訪談到後期剪輯,將在地創生與魚菜共生議題轉譯為具溫度的影像
科技部高中職音樂教材導入案,銜接 UI 視覺與程式邏輯,完成前端介面事件觸發與系統實作。獲 TAECT 學生組第二名,並參展第 13 屆師培研討會
國科會大專生計畫,獨立完成 AR 互動裝置的介面視覺設計與教材架構統籌
畢業專題,以 Construct 3 開發線上互動遊戲,涵蓋事件邏輯與腳本設計,獲全系評比第一名。同時擔任畢籌會公關長,負責 IG 帳號經營
使用 CoSpaces 開發 3D 互動學習空間,將平面知識轉化為具空間邏輯與沉浸感的數位體驗(建議使用電腦瀏覽器操作)
國小數學運算練習遊戲,針對低年齡層設計極低認知負擔的直覺化 UI,並撰寫題庫隨機生成與解答驗證邏輯(電腦版原型 Demo)(需電腦瀏覽器操作,暫不支援手機觸控)
科技部與國小教師合作計畫,為國小高年級設計的音樂賞析教材。獨立負責教學設計、介面設計與程式開發,以 Gemini、DeeVid AI 生成影像素材並用剪映剪輯,整合進 Construct 3,透過六個單元的分段欣賞、聽音辨識、連連看與手繪問答,引導學生從聆聽走向主動探索(建議使用電腦瀏覽器操作)
科技部與國小教師合作計畫,為國小高年級設計的音樂賞析教材。獨立負責教學設計、介面設計與程式開發,以遊樂園為情境,在 Construct 3 中整合漫畫導讀、作曲家介紹影片與動物樂曲賞析,透過五個單元的選擇題、聽音辨識與繪畫創作,帶學生認識聖桑的《動物狂歡節》(建議使用電腦瀏覽器操作)
從產品規劃、規格撰寫到 UI/UX 設計獨立主導,與 AI(Claude Code)協作開發的手機橫向大老二遊戲。支援單機 AI 對戰與 LINE 房號即時連線,網頁測試版已上線,準備上架 App Store 與 Google Play(建議手機橫向遊玩)
獨立開發系所介紹網站,導入 Pug 樣板引擎與 Sass 預處理器,並以 GitHub 進行版本控管
Unity 引擎獨立開發 3D 互動遊戲,以 C# 撰寫底層程式碼,掌控場景建構、物理碰撞與遊戲迴圈(需電腦瀏覽器操作,暫不支援手機觸控)
不依賴遊戲引擎,以原生 JavaScript 獨立開發網頁遊戲,手刻物件生成、碰撞偵測與計分機制
以 Construct 3 獨立開發 2D 互動遊戲,主題結合日本稻荷文化,掌控全端事件邏輯與數值變數設定(需電腦瀏覽器操作,暫不支援手機觸控)